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Cocos Creator方向与角度转换

1、让一个对象朝着他的方向移动

cc.Node节点的rotation是一个角度,因此,我们为了实现这个目标,首先要根据rotation求出他的dir方向,就好办了。示例代码:

update(dt){
//由于Math函数接受的是孤度,所以我们先节节点的旋转转化为弧度
var angle = this.node.rotation / 180 * Math.PI;
//合成基于 X正方向的方向向量
var dir = cc.v2(Math.cos(angle),Math.sin(angle));
//单位化向量
dir.normalizeSelf();

    //根据方向向量移动位置
    var moveSpeed = 100;
    this.node.x += dt * dir.x * moveSpeed;
    this.node.y += dt * dir.y * moveSpeed;

}

2、让一个对象朝向另一个对象

通过高中数学我们可以知道, A到B的向量 = B点 – A点。 那我们只需要将目标对象的位置 – 自己的位置,即可得到方向向量。

方向向量转换为角度,需要认清一个隐含变量,就是这个角度的基准是 X 轴正方向。 使用向量来表示就是 (1,0)。

cc.Vec2提供了两个函数 cc.Vec2.angle和cc.Vec2.signAngle, 后者相比前者来说,后者产生的角度是有符号的,而前者会永远为正。 我们使用cc.Vec2.signAngle来将方向向量转换为弧度。 具体操作请看代码。

function lookAtObj(target){
//计算出朝向
var dx = target.x – this.node.x;
var dy = target.y – this.node.y;
var dir = cc.v2(dx,dy);

    //根据朝向计算出夹角弧度
    var angle = dir.signAngle(cc.v2(1,0));

    //将弧度转换为欧拉角
    var degree = angle / Math.PI * 180;

    //赋值给节点
    this.node.rotation = degree;

}

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原文链接:https://blog.csdn.net/j18715117601/article/details/137916626